問題の書き方
OpenGoddard では、数式の各部分を Python の関数として書き、Problem に登録して解きます。
ここでは 例題02(10 m 移動して止まるまでの最短時間)を題材に、手順を順に説明します。
解く問題は次のとおりです(記号の意味は最適制御問題とはを参照)。
最適解は加速から減速へ一度切り替わるので、例題02では時間を「加速」と「減速」の2区間に分けます(1区間でも解けますが、 切り替えの前後で多項式が振動します)。
| 数式の要素 | OpenGoddard での書き方 |
|---|---|
| 区間・ノード数・状態と制御の数 | Problem(...) の引数 |
| 運動方程式 | dynamics(problem, obj, section) 関数(区間ごとに登録) |
| 境界条件 | equality(problem, obj) 関数 |
| 経路制約 | inequality(problem, obj) 関数、または上下限の設定 |
| 終端コスト | cost(problem, obj) 関数 |
| 積分コストの被積分関数 | running_cost(problem, obj) 関数(積分はライブラリが行う) |
| 初期推定 | set_states・set_controls と Guess |
どの関数も第2引数 obj に、solve(obj) に渡した値がそのまま届きます。物理パラメータ(距離、重力など)を入れておくと便利です。
1. 問題の大きさを決める
Section titled “1. 問題の大きさを決める”from OpenGoddard import Dynamics, Guess, Problem
problem = Problem( [0, 2.24, 4.47], # 区間の境目の時刻の初期推定(区間数 + 1 個) [12, 12], # 区間ごとのノード数 [2, 2], # 区間ごとの状態の数(x, v) [1, 1], # 区間ごとの制御の数(a))最初の引数は時刻の初期推定です。終了時刻 や区間の境目の時刻は、最適化の途中で動きます。 ノード数は区間ごとに指定し、状態・制御には 0 から始まる番号で順番をつけます(ここでは状態0が 、状態1が 、制御0が )。
2. 運動方程式を書く
Section titled “2. 運動方程式を書く”def dynamics(problem, p, section): v = problem.states(1, section) # 状態1(速度)の全ノードの値 a = problem.controls(0, section) # 制御0(加速度)の全ノードの値 dx = Dynamics(problem, section) dx[0] = v # dx/dt = v dx[1] = a # dv/dt = a return dx()
problem.dynamics = [dynamics, dynamics] # 区間ごとに1つproblem.states(i, section) は、区間 section の全ノードでの状態 i の値を NumPy 配列で返します。
運動方程式の右辺は全ノード分をまとめて配列の演算で計算します。Dynamics に状態の番号ごとに右辺を代入し、
最後に dx() を返します。単位の換算(後述)は Dynamics が行うので、右辺は物理単位のままで書きます。
区間ごとに運動方程式が違う場合(段ごとに比推力が違うなど)は、section で分岐するか、別の関数を登録します。
3. 境界条件を書く
Section titled “3. 境界条件を書く”def equality(problem, p): x = problem.states_all_section(0) # 全区間をつなげた位置 v = problem.states_all_section(1) c = problem.condition() c.equal(x[0], 0) # x(0) = 0 c.equal(v[0], 0) # v(0) = 0 c.equal(x[-1], p["distance"]) # x(tf) = 10 c.equal(v[-1], 0) # v(tf) = 0 return c()
problem.equality = equalityLGL ノードは区間の両端を含むので、配列の最初 [0] が初期時刻、最後 [-1] が終了時刻の値です。
c.equal(左辺, 右辺) を並べると、「左辺 − 右辺 = 0」という条件が登録されます。
区間の境目で状態が連続になる条件は自動で課されるので、書く必要はありません(後述の「区間をつなぐ」を参照)。
4. 経路制約を書く
Section titled “4. 経路制約を書く”制御や状態の単純な上下限は、set_*_bounds で設定するのがいちばん確実です。
for section in range(2): problem.set_controls_bounds(0, section, -2, 2) # -2 <= a <= 2上下限で書けない制約(加速度の大きさ など)は inequality 関数に書きます。
条件は「値 ≥ 0」の向きに登録されます。
def inequality(problem, p): a = problem.controls_all_section(0) c = problem.condition() c.lower_bound(a, -2) # a >= -2 c.upper_bound(a, 2) # a <= 2 return c()制約は各ノードで課されます。ノードとノードの間では、多項式が制約をわずかにはみ出すことがあります。
5. 目的関数を書く
Section titled “5. 目的関数を書く”def cost(problem, p): return problem.time_final(-1) # 最後の区間の終了時刻 = tf
problem.cost = cost積分コスト がある場合は、被積分関数 の各ノードでの値を running_cost で返します。
積分(求積の重みと区間の長さを掛けて足す計算)はライブラリが行います。
def running_cost(problem, p): a = problem.controls_all_section(0) return a**2 # J に ∫ a² dt が加わる
problem.running_cost = running_cost最大化したい量は、マイナスをつけて返します(例:最終高度を最大にするなら return -h[-1])。
6. 初期推定を与える
Section titled “6. 初期推定を与える”最適化は初期推定から出発して改善を繰り返すので、物理的にもっともらしい初期推定を与えるほど速く確実に解けます。
Guess は時刻の配列から典型的な形を作ります。
time = problem.time_all_section # 全ノードの時刻problem.set_states_all_section(0, Guess.linear(time, 0, 10)) # x: 0 から 10 へ直線problem.set_states_all_section(1, Guess.constant(time, 2.0)) # v: 一定problem.set_controls(0, 0, Guess.constant(problem.time[0], 2)) # 区間0の a = +2problem.set_controls(0, 1, Guess.constant(problem.time[1], -2)) # 区間1の a = -2| 関数 | 形 |
|---|---|
Guess.constant(time, c) | 一定値 |
Guess.linear(time, y0, yf) | 始点 から終点 への直線 |
Guess.cubic(time, y0, dy0, yf, dyf) | 両端の値と傾きを指定した3次式 |
例題02では、初期推定として等加速度運動の式そのものを各区間のノードで計算して与えています。
result = problem.solve(PARAMETERS, maxiter=300, ftol=1e-9)print(result.success, result.message)print("tf =", problem.time_final(-1))solve の第1引数が、各関数の obj に渡されます。そのほかの引数は SciPy の最適化ソルバーにそのまま渡されます。
| 引数 | 意味 |
|---|---|
maxiter | 1回の求解の最大反復回数 |
ftol | 収束判定の許容誤差(SLSQP) |
solver | "SLSQP"(既定)または "trust-constr" |
反復回数の上限で止まった場合は、その解から自動で解き直します。解き直しの最大回数は Problem(..., maxIterator=n) で指定します。
解くと problem の中の値が解で置き換わり、result.success で収束したかどうかがわかります。
8. 結果を取り出す
Section titled “8. 結果を取り出す”t = problem.time_all_section # 全ノードの時刻x = problem.states_all_section(0) # 位置a = problem.controls_all_section(0) # 加速度problem.to_csv("result.csv") # 時刻・状態・制御を CSV に保存取り出せるのはノードでの値です。滑らかな曲線として描きたいときは、区間ごとにノード値を通る多項式で補間します
(このサイトの図は scipy.interpolate.BarycentricInterpolator で補間しています)。
区間をつなぐ
Section titled “区間をつなぐ”区間が複数あるとき、既定では隣り合う区間の境目ですべての状態が連続になる条件が自動で課されます。
段分離のように質量が不連続に変わる場合は、自動の接続を外して、接続条件を equality に自分で書きます。
problem.knot_states_smooth = [False] # 境目1か所について自動の接続を外す
def equality(problem, obj): c = problem.condition() R1, R2 = problem.states(0, 0), problem.states(0, 1) m1, m2 = problem.states(2, 0), problem.states(2, 1) c.equal(R1[-1], R2[0]) # 位置はつながる c.equal(m1[-1], m2[0] + 1200) # 1段目の構造 1200 kg を切り離す ... return c()詳しくは 例題11 を参照してください。
単位をそろえる(スケーリング)
Section titled “単位をそろえる(スケーリング)”ロケットの問題では、半径は m、質量は kg、時刻は s と、変数の桁が大きく違います。 このまま解くと、最適化ソルバーにとって「どの方向にどれだけ動かせばよいか」の感覚がつかめず、収束しにくくなります。 そこで、それぞれの変数の**代表的な大きさ(単位)**を指定します。
problem.set_unit_states_all_section(0, 6.371e6) # 半径の単位 [m]problem.set_unit_states_all_section(2, 5000) # 質量の単位 [kg]problem.set_unit_controls_all_section(0, 1e5) # 推力の単位 [N]problem.set_unit_time(800) # 時刻の単位 [s]内部では各変数をこの単位で割った値(1 前後の値)で最適化します。運動方程式・条件・結果の取り出しは、
すべて物理単位のまま書けます。Condition の unit= 引数で、条件の残差にも同じように単位を指定できます。
精度を確かめる
Section titled “精度を確かめる”運動方程式を DynamicsModel の形で書くと、ノードの間での運動方程式の残差を見積もったり、
誤差の大きい区間を自動で細かくしたりできます。DynamicsModel に渡す関数は、状態 x(状態数 × ノード数)と
制御 u を受け取り、右辺を同じ形の配列で返します。
from OpenGoddard import DynamicsModel
def move(x, u, t, p, section, xp): position, velocity = x (acceleration,) = u return xp.stack([velocity, acceleration])
problem.dynamics = [DynamicsModel(move), DynamicsModel(move)]problem.solve(PARAMETERS)print(problem.estimate_error(PARAMETERS)["max_error"]) # ノード間の残差の見積もり
problem.solve_adaptive(PARAMETERS, tolerance=1e-6) # 許容誤差を満たすまでノードを増やすxp は NumPy(または自動微分用の autograd.numpy)です。np. の代わりに xp. で書くと、
solve(..., derivatives="structured") や derivatives="autograd" による高速・高精度な微分も使えます。
例題02の全体
Section titled “例題02の全体”上の手順をまとめた例題02のコードです。パラメータ、問題の組み立て、求解、描画を関数に分けています。
examples/02_move_stop.py の全文(85行)
"""02. 加速度の上限を守り、最短時間で移動して停止する。"""
import numpy as np
from OpenGoddard import Dynamics, Problem
PARAMETERS = {"distance": 10.0, "max_acceleration": 2.0} # m、m/s^2
def dynamics(problem, p, section): dx = Dynamics(problem, section) dx[0] = problem.states(1, section) # 位置の変化率は速度 dx[1] = problem.controls(0, section) # 速度の変化率は加速度 return dx()
def equality(problem, p): x = problem.states_all_section(0) v = problem.states_all_section(1) c = problem.condition() c.equal(x[0], 0) c.equal(v[0], 0) c.equal(x[-1], p["distance"]) c.equal(v[-1], 0) return c()
def cost(problem, p): return problem.time_final(-1)
def make_problem(parameters=PARAMETERS, nodes=12): p = parameters a = p["max_acceleration"] # 加速・減速の2区間。位置と速度は区間の境界で自動的につながる。 # 区間の時刻は答えを知らない前提で 0 -> 3 -> 6 s と大まかに置く。 problem = Problem([0, 3, 6], [nodes, nodes], [2, 2], [1, 1]) # 初期推定:6 s かけて一定の速さで進む(加速度 0)。始点・終点で止まる条件は # まだ満たしていない。 t = problem.time_all_section speed = p["distance"] / t[-1] problem.set_states_all_section(0, speed * t) problem.set_states_all_section(1, np.full(len(t), speed)) problem.set_controls_all_section(0, np.zeros(len(t))) for section in range(2): problem.set_controls_bounds(0, section, -a, a) problem.dynamics = [dynamics, dynamics] problem.equality = equality problem.cost = cost return problem
def solve(parameters=PARAMETERS, nodes=12): problem = make_problem(parameters, nodes) problem.solve(parameters, maxiter=300, ftol=1e-9) return problem
def plot(problem): import matplotlib.pyplot as plt
time = problem.time_all_section fig, axes = plt.subplots(3, 1, sharex=True, layout="constrained") axes[0].plot(time, problem.states_all_section(0), "o-") axes[0].set_ylabel("position [m]") axes[1].plot(time, problem.states_all_section(1), "o-") axes[1].set_ylabel("velocity [m/s]") axes[2].plot(time, problem.controls_all_section(0), "o-") axes[2].set(xlabel="time [s]", ylabel="acceleration [m/s^2]") return fig
def main(): import matplotlib.pyplot as plt
problem = solve() print("Time:", problem.time_final(-1)) plot(problem) plt.show() return problem
if __name__ == "__main__": main()関数やクラスの詳しい仕様は APIリファレンス を参照してください。 解がうまく求まらないときは うまく解けないとき を参照してください。